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Jargon discgolfique

  1. Les lancers

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Le lancer du disque, que ce soit pour le drive, une approche ou un putt, nécessite une bonne technique afin d'être performant et d’atteindre son objectif. Il existe deux lancers de base, le revers et le coup droit qui peuvent, par la suite avec maîtrise et imagination, être déclinés de nombreuses façons.

 

Le disc golf présente trois types de lancers …


Drive : Lancer de longue distance. A chaque trou, le premier lancer est souvent un drive.


Approche : Lancer de moyenne distance pour s’approcher de la corbeille au maximum.


Putt : Lancer de précision et de courte distance, destiné à aboutir directement dans la corbeille.

 

… plusieurs types de coups …

 

Revers (backhand) : Mouvement de lancer de l’intérieur vers l’extérieur, semblable au revers du tennis.

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Coup droit (sidearm) : Mouvement de lancer de l’extérieur vers l’intérieur, semblable au coup droit du tennis.

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Roller : L'intention du joueur est de lancer le disque de manière à ce qu'il roule au sol sur la tranche.

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Le coup inversé (upside down) : Avec la prise du coup droit, on tient fermement le disque à l'envers, avec le bras replié derrière la tête légèrement inclinée. Le lancer effectué en l'air permet au disque une trajectoire en «chandelle» et est très efficace pour passer au-dessus d'un obstacle.

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Hyzer : Lancer haut en courbe qui retombe du côté opposé au bras qui a effectué le lancer.
Pour un droitier, un revers hyzer retombe à gauche et un coup droit hyzer retombe à droite.

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Anhyzer : Lancer haut en courbe qui retombe du même côté par rapport au bras qui a effectué le lancer.
Pour un droitier, un revers anhyzer retombe à droite et un coup droit anhyzer retombe à gauche.

 

… et plusieurs types de disques

 

  • le driver pour effectuer des lancers de longue distance:  le drive.

 

  • le midrange ou approche pour effectuer des lancers de moyenne distance et s'approcher au maximum de la corbeille pour faciliter le putt.

 

  • le putter pour lancer à courte distance dans la corbeille : le putt.

 

 

Un minidisque est utilisé pour marquer l’endroit où a atterri son frisbee, son diamètre est de 10 cm.

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   2. Termes utilisés pour décrire les caractéristiques des disques

 

Stable– un terme utilisé pour décrire le vol d’un disque qui vole droit et à plat.


Overstable– un terme général utilisé pour décrire le vol d’un disque ayant tendance à tirer vers la gauche. Presque tous les disques sont overstable à faible vitesse.

Understable– un terme général utilisé pour décrire le vol d'un disque lorsqu'il a tendance à tourner à droite à haute vitesse.

Effet gyroscopique– le principe physique qui dicte pourquoi la plupart des disques terminent leur vols overstable : le disque tombe dans la direction opposée au sens du spin.

 

Spin – rotation du disque. Plus la vitesse de rotation est importante, plus le disque vole longtemps.

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    3. Comment se repérer sur un parcours de disc golf

 

Trou : Etape du parcours. Par exemple, on parle d’un parcours de « 18 trous », ou encore, du « trou n°…

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Tee : Point de départ de chaque trou, matérialisé par une ligne ou une base rectangulaire.

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Corbeille : Sorte de cible métallique spécialement conçue pour recevoir les discs. Elle matérialise l’arrivée de chaque trou.

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Fairway : Espace défini comme étant la zone à parcourir entre le tee et le trou.

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O.B. : De l’ expression « Out of bounds ». Espaces définis comme étant situés hors du Fairway, hors de la zone de jeu, tels des sentiers, des plans d’eau… Si le joueur y envoie son disc, il sera pénalisé d’un coup.

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Mandatory : littéralement « passage obligatoire », ce peut être un passage entre deux arbres, un poteau à contourner …

 

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   4. Le vocabulaire des scores du disc golf


PAR : Selon la distance et la difficulté, on définit pour chaque trou un « PAR », correspondant au nombre de lancers moyen, effectué par des joueurs professionnels. Le « PAR » est la base utilisée pour le compte des scores.
Ex : Trou n #1 : Par 3. Si je fais 4 lancers, mon score sur ce trou est « +1 ».


Birdie : Terme utilisé lorsque le nombre de lancers, sur un trou, est égal à
« PAR - 1 lancer ». Ex : Sur un « PAR 4 » ⇨ « Birdie » = 3 lancers.

 

Eagle : Terme utilisé lorsque le nombre de lancers, sur un trou, est égal à
« PAR - 2 lancers ». Ex : Sur un « PAR 4 » ⇨ « Eagle » = 2 lancers.

 

Boggey : Terme utilisé lorsque le nombre de lancers, sur un trou, est égal à
« PAR + 1 lancer ». Ex : Sur un « PAR 4 » ⇨ « Boggey » = 5 lancers.
On parlera ensuite de double boggey, triple boggey …

 

   

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